DSpace Repository

Run, Lara, Run! Computerspillets indflydelse på actionfilmens heltinde

Show simple item record

dc.creator Kim Walden
dc.date 2003
dc.date.accessioned 2013-05-30T13:39:34Z
dc.date.available 2013-05-30T13:39:34Z
dc.date.issued 2013-05-30
dc.identifier http://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/mediekultur/article/view/1235
dc.identifier http://www.doaj.org/doaj?func=openurl&genre=article&issn=19019726&date=2003&volume=19&issue=36&spage=
dc.identifier.uri http://koha.mediu.edu.my:8181/jspui/handle/123456789/5868
dc.description I takt med computerspillenes udbredelse i halvfemserne indeholder 
 en stigende del af disse kvindelige helte. I firserne og halvfemserne 
 er stærke kvindelige helte samtidig blevet et udbredt fænomen i po-
 pulærfilm. Artiklen sammenligner den kvindelige computerspils-helt-
 inde Lara Croft med heltinder fra den tyske film Lola Rennt (1999) og 
 den amerikanske filmatisering af spillet, Lara Croft: Tomb Raider (2001). 
 Med udgangspunkt i Manovich og Bolter & Grusin viser forfatteren, 
 hvordan remediering er et teoretisk redskab til at forstå, hvordan nye 
 og gamle medieformer påvirker hinanden. Computerspil låner fra filmen, 
 ligesom filmen omvendt tager udfordringen fra computerspillene op og 
 forandrer tematik, narrativitet og plotstruktur. 
 Artiklen er oversat af Rikke Schubart
dc.language dan
dc.publisher SMID - Society of Media researchers In Denmark
dc.source MedieKultur : Journal of Media and Communication Research
dc.title Run, Lara, Run! Computerspillets indflydelse på actionfilmens heltinde


Files in this item

Files Size Format View

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

Search DSpace


Advanced Search

Browse

My Account