Please use this identifier to cite or link to this item: http://dspace.mediu.edu.my:8181/xmlui/handle/123456789/5868
Full metadata record
DC FieldValueLanguage
dc.creatorKim Walden-
dc.date2003-
dc.date.accessioned2013-05-30T13:39:34Z-
dc.date.available2013-05-30T13:39:34Z-
dc.date.issued2013-05-30-
dc.identifierhttp://ojs.statsbiblioteket.dk/index.php/mediekultur/article/view/1235-
dc.identifierhttp://www.doaj.org/doaj?func=openurl&genre=article&issn=19019726&date=2003&volume=19&issue=36&spage=-
dc.identifier.urihttp://koha.mediu.edu.my:8181/jspui/handle/123456789/5868-
dc.descriptionI takt med computerspillenes udbredelse i halvfemserne indeholder 
 en stigende del af disse kvindelige helte. I firserne og halvfemserne 
 er stærke kvindelige helte samtidig blevet et udbredt fænomen i po-
 pulærfilm. Artiklen sammenligner den kvindelige computerspils-helt-
 inde Lara Croft med heltinder fra den tyske film Lola Rennt (1999) og 
 den amerikanske filmatisering af spillet, Lara Croft: Tomb Raider (2001). 
 Med udgangspunkt i Manovich og Bolter & Grusin viser forfatteren, 
 hvordan remediering er et teoretisk redskab til at forstå, hvordan nye 
 og gamle medieformer påvirker hinanden. Computerspil låner fra filmen, 
 ligesom filmen omvendt tager udfordringen fra computerspillene op og 
 forandrer tematik, narrativitet og plotstruktur. 
 Artiklen er oversat af Rikke Schubart-
dc.languagedan-
dc.publisherSMID - Society of Media researchers In Denmark-
dc.sourceMedieKultur : Journal of Media and Communication Research-
dc.titleRun, Lara, Run! Computerspillets indflydelse på actionfilmens heltinde-
Appears in Collections:Social Sciences

Files in This Item:
There are no files associated with this item.


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.